【雑記】ポケモン剣盾 ランクマッチ シーズン2 ボツ構築まとめ【ガラルダブル】

ランクマッチ シーズン2にて2ケタ順位をキープ出来て、それなりに勝てた構築をまとめました。

(追記2020/02/04)

レンタルチームのチームIDもつけました。

興味あったら使ってみてください。

 

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①晴れリーフィア

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瞬間最高36位f:id:raiboruto710:20200201050018j:image

 

【運用ついて】

ドリュキッスの指剣舞が大ブームだった時ドリュウズメタとしてリーフィアに可能性を感じて作ってみた構築。

やることはほぼ同じでリーフィアとキッスで出して指剣舞をして戦うだけ。

ドリュウズと違ってB方面にかなり自信のある種族値をしているので物理環境の今なら案外晴れさせなくても戦えた。

リーフィアが無理な相手にはデスバーン始動のトリルバンギを通す。

 

 

【調整】

リーフィア@いのちのたま

ようき AS252

技に噛み付くを採用した場合、剣舞ダイアークを使うことでダイマックス状態のH252ドラパが中乱数1発になる。

 

 

ギャラドス@ラム

意地っ張り AS252

ラフレシアコータスなどの対策

 

 

バンギラス@弱点保険

意地っ張り H252 A44 S212

S+1で最速ウインディ抜き

 

 

キュウコン@きあいのタスキ

おくびょう CS252

しんぴのまもりがかなり偉くバタフリー系統に1回も負けなかった

 

 

トゲキッス@リリバ

ずぶとい HB252

調整意図無し

 

 

デスバーン@ナモ

勇敢 HDベース(調整忘れた)

トリル地ならしでバンギの弱保を発動して暴れられる

 

 

【使わなくなった理由】

リザードンが増えた

剣舞出来ないとウインディが辛い

飽きた

 

 

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②インテレオン系統

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Ver.1

 

瞬間最高2位f:id:raiboruto710:20200201051407j:image

 

 

【運用について】

オーロンゲのねこだましからダイマックスインテレオンの高火力技を通すビートダウン構築。

今季から爆発的に流行り増えたので自分も使ってみたが、流行りだして警戒される前は試合が4ターンで終わることもかなり多く圧倒的な制圧力が魅力的な構築だった。

 

 

【調整】

インテレオン@いのちのたま

ひかえめ H28 B12 C212 D4 S252

H→いのちのたまダメージ最小

構築のエース、強い

 

 

オーロンゲ@リリバ

わんぱく H244 B156 D96 S12

HD→リリバ込で珠ジュラルドンのダイスチルを耐えれる。のこりB。

 

 

ドラパルト@こだわりメガネ

ひかえめ H92 B20 C252 D4 S179

S→最速アイアント抜き抜き

 

 

ヒヒダルマ@こだわりスカーフ

意地っ張りAS252

調整意図無し

 

 

シャンデラ@きあいのタスキ

おくびょうCS252

トリル封印枠、自身がアタッカーになってもそこそこ強い!

 

 

ドリュウズ@シュカのみ

ようきAS252

ミラー意識のシュカ持ち。バタフリー系統にしか選出しなかった。

 

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Ver.2

 

終盤に60位くらいをうろちょろしてた構築

 

【Ver.1からの変更点について】

1.インテレオン対策に対する対策としてルンパッパを採用。ロトムトリトドンで止まらなくする

2.ローブシンの急増を受けてトゲキッスを採用

3.封印を封印してくるイエッサン入りトリルに対する対策として弱保ジュラルドン+じしんヒヒダルマ

 

 

【調整】

※流用ポケモンに変更なし

 

ルンパッパ@とつげきチョッキ

ひかえめCS252

第2のねこだまし枠としても有能。ダイジェットが弱点なのがきつい。

 

 

ジュラルドン@弱点保険

ひかえめHC252

トリル対策兼ドラパキッスに対する圧力枠。オーロンゲとかも入っているのでドラパキッスで入ってくる相手はこいつを入れたことで圧倒的に少なくなったので選出誘導にもなった。

 

 

トゲキッス@ピントレンズ

ひかえめCS252

壁やバクアによる対策を取られないように強運で採用。勝手に弱保警戒してくるプレイヤーが多く案外長生きできる。

 

 

【使わなくなった理由】

スイッチトリルに柔軟な対応を行えない

ミラーが大変

バイバニラ入りインテレオン系統に絶対に勝てない

上記の問題についての解決策が浮かばず一時的に使用を断念

 

 

【インテレオンオーロンゲについて】

非常に制圧力の高い並びでウォットムかギャラドス、天候パによる上から叩く展開がなければ2体で全てを破壊できるスペックがありました。

瞬間2位までいけたのもこのパワーのおかげでした😅

ドラパルトセキタンザンやエルフウインなど押し付けたい系統の構築にめっぽう強いのも魅力的です。

最近だとエルフーンが守るを持っていて猫騙しダイジェットで落とせなかったりとするので思い通りに行かないことが増えてしまったのが残念ですが…

シーズン終盤にかけてオーロラベールによるサポートやトリトドンに強いバイバニラ入りが流行っているみたいで、自分は新しく組むのが大変で時間もないので最終的に使うのをやめてしまったのてすが今後も改良を続けていきたい並びだと初めて剣盾環境になって思った構築でした。

これからもミラーに対する回答やスイッチトリルをどうするか考えつつ改良を加えていきたいです。

 

 

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③壁ロンゲ始動f:id:raiboruto710:20200204075946j:image

 

フラギフオフ優勝したやつ

シーズン2ランクマッチ序盤に使用(よわかった)

 

【運用について】

壁はってバクア、相手のダイマックスターンを切らしてドラパルトで制圧。

 

【調整】

※流用個体については過去記事参照

【ガラルダブル】壁ウインパルト【フラワーギフトオフ優勝】 - #死海のレクイエム

 

ジュラルドン@とつげきチョッキ

ひかえめH236 B4 C116 D140 S12

S→麻痺状態の最速ドラパルト抜き

 

 

【使わなくなった理由】

嘘泣き展開にめちゃくちゃ弱い

初手ダイマックスしてくる対戦相手が減りコンセプトが崩壊した

 

 

 

 

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最終日の本命構築は隠しときます。🦏🥉🐉🧚‍♂️

2020/02/01

【ガラルダブル】壁ウインパルト【フラワーギフトオフ優勝】

こんばんにちは。

剣盾では初の構築記事になります。

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↑↑↑

ランクマッチでは20位~50位をさ迷っていた時に使っていました。

 

【構築のコンセプトについて】

火力を押し付けるのではなく、相手の火力を削いで受けきり、疲弊したところをドラパルトで抜くイメージです。

ドラパルトを使っていると、どうしても面倒な最近流行りのエルフーンとジュラルドンの並びにオーロンゲとバクア鬼火ウインディで少しは時間稼ぎ出来る点に注目してそこからさらに改良を進め、今の形になりました。

基本的にポケモンの数の有利よりダイマックスポケモンが残っているか否かが今作の有利不利に直結するので相手のダイマックスターンをなるべく被害を出さず凌ぐ、且つ行動に制限を与えることで安定した展開を行うことが出来ます。

 

 

【個体紹介】

 

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タルップル@たべのこし

なまいき 最遅個体

特性 あついしぼう

208‐×‐129‐120‐124‐31

(H180 B232 D100)

 

りんごさん

てっぺき

ドわすれ

じこさいせい

 

H 食べ残し回復量最大

D+2でC−1状態のブリムオンのダイフェアリー2耐え

トリルに出すポケモン。認知度が低かった頃はこいつで全員ハメられたけど最近は知られてきているので厳しくなってきた。

8世代の推しなのでこれからも使ってあげたいポケモン

 

 

 

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アーマーガア@フィラ

慎重

特性 ミラーアーマー

205‐107‐126‐×‐150‐87

(H252 B4 D252)

 

ブレイブバード

ボディプレス

はねやすめ

てっぺき

 

調整意図なし

 

バンドリに強い、カビゴンとかも火傷させとけばDDラリアットの火力を削いで安全に勝てる。PPは必ず増やしましょう。

 

 

 

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ウインディ@オボン

臆病

特性 いかく

191‐×‐109‐122‐101‐157

(H204 B68 C12 D4 S220)

 

かえんほうしゃ

おにび

バークアウト

もえつきる

 

HB ようきドリュウズのA−1ダイアースを高乱数耐え

S 最速90族抜き

 

上からバークアウトや鬼火を使えるのがとても偉く選出率もかなり高い。トリトドンバンギラスの上からもえつきるを使うことで弱点をなくし安全に居座れるようにすることも出来る。

 

 

 

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ドラパルト@ラム

いじっぱり

特性 クリアボディ

181‐173‐101‐×‐96‐185

(H140 A140 B44 D4 S180)

 

ドラゴンアロー

ゴーストダイブ

おにび

はがねのつばさ

 

A 最低限度の火力が出るように無補正252振りくらいまで

HB なるべく固く

S 最速エルフーン抜き

 

この構築のエース。基本的に壁から展開する上に電磁波や鬼火で妨害する前提なので速さや火力より硬さを重視。ダイスチルで耐久を上げたりダイドラグーンで相手の火力を下げたりとできるので結構硬い。ダイマックスせずとも一応鬼火をして相手を妨害する動きができる。

裏から出す関係であくび展開などを切れない上に構築的に火力より安定感なのでラムのみで採用。

技はダイドラグーンのベース技のドラゴンアロー、ダイホロウになるゴーストダイブ、ダイウォールになる鬼火、ダイスチルになるはがねのつばさ

守るがないせいで無駄にダイマックスを早く切りダイウォールを選択しターンを無駄にした試合が1度あったので鬼火を守るにしても良かったかもしれない。

 

 

 

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オーロンゲ@ひかりのねんど

わんぱく

特性 いたずらごころ

202‐140‐121‐×‐103‐80

(H252 B196 D60)

 

ウルクラッシュ

リフレクター

ひかりのかべ

でんじは

 

HD 特化ジュラルドンのダイスチルを壁込みで高乱数耐え

 

ウインディと並べて相手の妨害をするポケモン。電磁波は強い。

 

 

 

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ウォッシュロトム@スカーフ

ひかえめ

特性 ふゆう

157‐×‐138‐141‐128‐124

(H252 B84 C28 D4 S140)

 

トリック

ボルトチェンジ

ハイドロポンプ

おにび

 

HB 無補正ドラパルトのA+1ダイドラグーン、ダイホロウ共に高乱数耐え

S ボルトチェンジによる展開を意識し味方のドラパルト+1 最速エルフーン+2

 

耐久振りスカーフであり構築の潤滑油。ダイマックスしても戦える。エルフウインなどにはロトムのボルチェン+ドラパルトの技を上からエルフーン打ち込むことでエルフーンに袋叩かれることなく安全に処理可能。

他にもロトムドラパで入り、ロトムのボルチェンからのアーマーガア出しでダイスチルをドラパルトで使い要塞化したりなどができるので中速物理アタッカーの並び(型破りドリュウズ+ウォーグル)などに対する展開をほかのポケモンと協力してかなり有利に持っていくことが出来る。

 

 

ダイマックスの優先度◇

ドラパルト>アーマーガア=ロトムウインディ>タルップル>オーロンゲ

 

 

 

【基本選出】

vs追い風系、高速アタッカー系、よくわかんない時

初手ウインディ、オーロンゲ

後発ドラパルト、アーマーガアorロトム

 

 

vsドリュウォーグル、エルフウイン及び叩きパーティ、物理アタッカーしかいないような相手

初手ドラパルト、ロトム

後発アーマーガア、ウインディ

 

 

 

 

【総括】

フラワーギフトオフでも安定した試合展開を多く行うことが出来、戦績も8勝1敗とかなり良かったです。f:id:raiboruto710:20191223062425j:image

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※画像はフラワーギフト様の公式Twitterからお借りしました。問題があれば削除します。

 

トリルに弱めなのが気がかりだけど追い風展開の構築にはほぼ有利に戦うことが出来る構築になっていて、環境メタとしては強い構築に仕上がったと思います。

ですが、この構築には1個とんでもない欠陥が存在しているので、今の並びとしてはもう使わないと思います…

今までありがとう。

 

 

最後にですが、フラギフオフすごく楽しかったです。主催や運営の方々、対戦してくれた皆さん、本当にありがとうございました!

 

 

 

【ボツ構築】サナガエン×ペルシアン【全国ダブル】

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グランドファイナルで使うつもりでした・。・

 

 

ペルシアンについて

ペルシアン(アローラの姿)f:id:raiboruto710:20191021134355j:image

特性ファーコートにより物理耐久が高くサーナイトが苦手なメタグロスに対して強く出れる。

リザ相手に不安が残るが瞑想サナで少しはリザにも抗えると思った上に、捨て台詞や猫騙しも使えるのでサポート性能が高く、瞑想サーナイトの積みの起点を作る上で有能だと思い採用した。

 

 

個体紹介

サーナイトf:id:raiboruto710:20191021131905j:image

少しでも速く、少しでも固くしたかったのでHS252

瞑想の積み合いになってもレヒレに勝てるようにサイコショックを採用。

あとは普通のサーナイトの技構成にした。

 

 

 

 

ガオガエンf:id:raiboruto710:20191021132100j:image

H→4n

HB→雨下A−1意地っ張りメガラグラージたきのぼりを最高乱数切って耐え、陽気A−1メガメタグロスの地団駄2耐え

HD→F込みカプ・コケコの10万ボルトZ耐え、C120ミロカロスの+2熱湯を最高乱数以外耐え

S→追い風下で最速メガメタグロス抜き

A→あまり

 

強い、いつも僕が使ってるやつをそのまま持ってきた。

 

 

ランドロスf:id:raiboruto710:20191021132317j:image

特殊型に変更。

リザの早急な処理よりメタグロスに対する回答がより必要になった上にサナを瞑想したまま突っ張らせたいことが多くなったため物理型は避けることにした。

耐久に割けないため柔らかいが強かった。

 

技は普通に相手のランドを倒すめざめるパワー氷、リザを倒すストーンエッジ、タイプ一致の大地の力。

馬鹿力とヘドロばくだんととんぼ返りで迷ったが、バンギはサーナイトで頑張って倒せるかなと思ったので、とんぼ返りにした。

 

使ってみてだが個人的に、やはり物理のほうが処理範囲が広く強いなーという場面が多かったがピンポイントなところに刺さるので特殊もいいなと思った。

 

 

 

サンダーf:id:raiboruto710:20191021132649j:image

HD→臆病サンダーの10万ボルトZを最高乱数切って耐える

C→H252レヒレに対して10万ボルトを打った時にピンチベリーがちょうど発動しない

S→最速

B→あまり

 

 

前期使用構築サナガエンflatからそのまま持ってきた。

最近やたらリザと同族負けするから信用ならん。

 

 

カプ・レヒレf:id:raiboruto710:20191021132823j:image

H→16n−1

S→準速メガカメックス抜き

C→あまり

 

第2の瞑想枠。

サナが刺さらない相手に主に刺さるのでちょうどいいポケモンだったと思う。

調整は前期使用構築のサナガエンflatのものをそのまま持ってきた。

 

 

 

ペルシアン

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S 最速メガメタグロス抜き

HD ロゼル込で瞑想1積み特化カプ・レヒレムーンフォース耐え

 

モロバレルを切って入れたポケモン

メガメタグロスに対して、凍える風+イカサマとメガサナのハイパーボイスを合わせて全て最低乱数を引いても落とせるので強いかなと思った。

また凍える風のおかげでサーナイトの半端なSを補ったりスカーフランドなどの後出しに対応出来たりとサポートとしてかなり優秀なポケモンだった。

捨て台詞からガオガエンを出すような動きをすることで1ターンで2回も相手のAを下げることが出来るのも有能でこれのおかげで、この並びでマッチングしたガルーラ系統の構築には全て勝つことが出来た。

 

 

もう少し運用や並びを煮詰めることができたらさらに活躍できたかもしれない。

 

 

 

この構築の問題点

  1. トリルに対する切り返しを行えない。
  2. キリキザンなど技を吸いたいポケモンに対応出来ない。
  3. ペルシアンの交代先がガオガエンしかおらずミロ+αみたいな並びに対する動きが窮屈になりすぎる。

 

 

モロバレルを入れていないのでトリルをされた時、2体のねこだましポケモンで誤魔化すなどしていたがペルシアンはD方面は弱くガオガエンにも受け出しできる限界がある。

その結果こちらが数的不利を取ることが多くなり負けてしまうことが増えた。

 

またバシャキザンに対する解答となり得る出し方がない、サナレヒレでもキザンコケコとかだと出し負けになるしサナサンダーもダメ、キノコを切った弊害ですね。

 

さらにミロ入り構築に対しての動きが窮屈になりました。ミロリザデマルなどの並びに対して出せるポケモンがいない。個人的にはサナレヒレを確定としデマル用にガオガエンを入れるのが確定だと思う。他のポケモンについてだがランドロスを入れてもミロが止まらなくなりサンダーを出してもトゲデマルのせいで腐る。ペルシアンを出しても火力が足りず超火力技を吸うことが出来ずここではサポート的に弱い。このように選出がかなり窮屈になってしまう。

 

 

 

 

 

 

解決案

 

 

不明

 

 

 

 

【全国ダブル】サナガエンFLAT〈USUMシーズン16/1915達成/最終2位〉

2019/09/03

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こんばんにちは、かねこです、

今回はスタンダードな、テンプレ型サナガエンの構築記事です。

 

 

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勝率68.9%

USUMシーズン16 ダブルバトル 最終2位

 

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勝率的にはあまり振るいませんでしたが、順位的にはいい結果が出たので書いておこうと思います。

 

個体紹介

 

サーナイト

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HB→A−1陽気メガメタグロスアイアンヘッドを高乱数耐え、A−1意地っ張りメガバシャーモフレアドライブを確定耐えなど、とりあえず硬い

HD→控えめメガリザードンYの晴れ下オーバーヒートを中乱数耐え

S→最速バンギ+2

C→余り

 

ずっとHB耐久振りサーナイトを使っているので今季もベースをこれに添えた。

ミラーで確実にS負けするのでこの調整あんまり強くありません。

トリルはあんまり打たないが反撃の一手になりうるのでやはり強い。

 

 

 

 

ガオガエン

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H→4n

HB→雨下A−1意地っ張りメガラグラージたきのぼりを最高乱数切って耐え、陽気A−1メガメタグロスの地団駄2耐え

HD→F込みカプ・コケコの10万ボルトZ耐え、C120ミロカロスの+2熱湯を最高乱数以外耐え

S→追い風下で最速メガメタグロス抜き

A→あまり

 

今季もこの調整はすごく強く頼りになった。

雨下でラグラージたきのぼりを耐える調整はサーナイトのサポートをより安全に行える上に自身も生存できるからかなり使いやすい。

火力はないので常にねこだまししてとんぼ返りで裏に帰っての繰り返し。

 

 

 

 

サンダー

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HD→臆病サンダーの10万ボルトZを最高乱数切って耐える

C→H252レヒレに対して10万ボルトを打った時にピンチベリーがちょうど発動しない

S→最速

B→あまり

 

HDの調整が必要だったかよくわからないが最速サンダーはすごく使いやすく強かった。

Cの調整は以前から控えめ耐久振りサンダーの時からしていたもので、サンダーの10万ボルトからのサナのハイパーボイスでレヒレを安全に処理できて使いやすかった。

ちなみにCを削っているがZワザで瞬間火力は出せるので案外気にならない。

ランドサンダーの並びを強くするために熱風ではなくめざめるパワー氷を採用した。

 

 

 

 

ランドロス

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HD→控えめランドロスのめざめるパワー氷確定耐え

S→準速

A→余り

B→端数

 

いつものランドロス

D振りがいい味出してて個人的にすごく使いやすい。

ミラーで上からランドのめざ氷でこちらのランドを処理できる前提で動かしてくる人に一泡吹かせてやることが出来た。

 

 

 

 

カプ・レヒレ

f:id:raiboruto710:20190903175652j:image

H→16n−1

S→準速メガカメックス抜き

C→あまり

 

ミラーに鬼強いS振りレヒレ

準速ドランよりも速いので草Zに脅える必要もなく良かった。

リザドラン相手などにめちゃめちゃ活躍してくれて今季はこいつが刺さる試合が多く感じた。

サナが落ちた時の削り枠になれるように瞑想Z型で採用。

無難に強い。

 

 

 

 

モロバレル

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※S個体値0

HD→臆病メガリザードンYの晴れオーバーヒートをオッカ込みで耐える

 

 

強いキノコ。

あんまり個人的に信用していないポケモンなので選出率はそこまで高くはないがトリル相手などに大活躍してくれるので入れ得なポケモン

オッカを持つことでトリルバクーダバシャーモなどにも抗えて非常に使い勝手がいいがゴツメを持てばパーティ的に重たいLv1トゲデマルなどに強く出れたりもするので持ち物に関しては諸説。

 

 

選出

一部ポケモンの型を変えても、出し方や要注意ポケモンへの対応は変わらなかったので、この記事の下の方参照↓

 

 

総括

戦績はイマイチだったけど、個人としては最高順位の2位を取る事が出来てとても満足しています。

環境的にサーナイトが追い風気味とはお世辞には言えないけれども、USUMラストシーズンも今季見つかった改善点を意識して更に良い形になるように構築を組み直し頑張っていきたいです。

 

最後までありがとうございました!

 

 

↓(2019/10/28 追記)↓

 

この時の僕は、この先自身に降りかかる“悲劇”を知らない.......

 

 

もうこの並び使わないので(マジ本気ガチ)QRコードパーティ出しました

USUM環境も残り少ないですがサナガエンに興味ある方、ない方もぜひ使ってみてください!

↓↓↓

Pokémon Global Link

f:id:raiboruto710:20191028215603j:image

 

 

 

はぁ.......

 

 

くっそォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!

f:id:raiboruto710:20191028215810j:image

 

 

 

┈┈┈┈┈┈┈┈┈

【全国ダブルS14】最終4位/上振れサナガエン4th【最高1930達成】

2019/04/02 

f:id:raiboruto710:20190402032810p:image

 

こんにちは、

シーズン14お疲れ様でした!

結局WCSの方は個体用意が面倒でやらずに終わってしまい、ずっと全国ダブルをやるシーズンになってしまいました.......

ですが、今期は前シーズンの爆死を乗り越え、個人的に満足のいく結果が出せて良かったです。

QRコードパーティ載せとくので是非最後までお付き合い下さい。

 

 

(追記)

2019/04/27

約1ヶ月経ったので、公開中のQRコードパーティを削除しました。

 

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87勝 37敗 勝率70.2%

 

 

最終4位

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(追記)

2019/06/18

シーズン15使用

瞬間1位 最高1917

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f:id:raiboruto710:20190618134353p:image

 

最終1808 

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見事に爆死してしまい私はかなしい。

 

感想など

一年ほど前、威嚇ガオガエンが解禁された瞬間からずっとサナガエンを使ってきたのですが、使い込めば使い込むほど勝率が上がり、個人的にすごく使ってて楽しい構築でした。

この構築の調整も1年間煮詰めて戦い続けた結果行き着いた最高の調整だと思うし、USUMからポケモン対戦を始めた僕をここまで勝てるようにしてくれたサナガエンという構築に圧倒的感謝です。

サーナイト自体が環境に刺さってはいませんが技外しがない安定感があり、与えられた仕事はしっかりしてくれるポケモンなので、すごくゲームメイクがしやすく運負けも起きにくくイライラせずに使い続けることが出来ました。

また、サナガエンは追い風トリル猫騙し、さらに全体技とダブルならではの要素を多く含み、ダブルの楽しさを知る上では良い構築だと思います(勝てるとは言っていない)

 

 

 

ポケモン紹介

 

f:id:raiboruto710:20190402015443j:imageメガサーナイト@メガストーン

ひかえめ[フェアリースキン

175(252)-×-102(132)-209(36)-162(52)-125(36)

 

ハイパーボイス

守る

サイコショック

トリックルーム

 

【調整意図】

H 極振り

B 威嚇込み陽気メガメタグロスアイアンヘッドを87%くらいで耐える、雨下意地っ張りラグラージたきのぼりを最高乱数以外耐える

C 余り

D 控えめメガリザYの晴れオバヒ63%耐え、控えめメガゲンガーヘドロばくだん75%耐え

S 最速バンギ抜き

 

パーティのエース。

細かく調整してるけど大体砂ダメやら猫騙しやらいわなだれ食らって調整が崩れる上に乱数耐え調整多すぎてギリギリなポケモン

最近特殊火力がインフレしてるように思えたので結構Dにも厚く振って運用してみたがわりとよかった。

ギリギリ特殊技耐えれて勝てた試合も多かった気がする。

物理方面は威嚇で上手く対応しましょう。

技に関してはテンプレ、

トリルを貼る際には相手のガエンなどを倒してからがオススメです。

 

※トリルより追い風で詰めていく方が強い

 

 

 

f:id:raiboruto710:20190402015458j:imageガオガエン@フィラ(半分回復木の実)

意地っ張り[いかく]

200(236)-149(4)-116(44)-×-129(148)-90(76)

 

フレアドライブ

はたきおとす

とんぼがえり

ねこだまし

 

【調整意図】

H きのみ食べたかった

B 雨下の威嚇込み意地っ張りラグラージたきのぼりを80%耐え

D コケコのF込電気Zを耐え

S サナガエンの宿敵メガメタグロスを追い風中に抜ける

 

基本的に威嚇を使うために何度もとんぼ返りで裏に戻って繰り出してのループ。

火力よりも耐久に回してサイクルに参加できる回数を増やしたかったのでこういう調整になっています。

こいつの火力は信用しないようにしましょう。

 

 

 

f:id:raiboruto710:20190402015529j:imageサンダー@電Z

ひかえめ[プレッシャー]

195(236)-×-106(4)-160(4)-131(164)-133(100)

 

10万ボルト

めざ氷

おいかぜ

守る

 

【調整意図】

H 特殊耐久との兼ね合い

B 余り

C よくいるH振りレヒレに10万ボルト打ってもギリギリ半分回復系きのみが発動しない

D コケコのZをほぼ耐えれる

S 準速80抜き

 

このパーティの展開要員。

追い風してサーナイトのサポートをしつつガエンなどを縛るミロカロスに対する対策。

追い風したあとの制圧力をあげるために火力のでるZクリスタルで採用しました。

技構成もこれが一番強いと思う。

 

 

f:id:raiboruto710:20190402015544j:imageランドロス@スカーフ

いじっぱり[いかく]

165(4)-201(140)-111(4)-×-114(108)-143(252)

 

じしん

いわなだれ

ばかぢから

とんぼがえり

 

【調整意図】

H 奇数

A 余りの分でなるべく多く振った

B 余り

D ひかえめランドロスのめざ氷確定耐え

S 準速

 

同速負けしてスカーフランドのめざパで死ぬとムカつくからそこを耐えれるまで耐久に振った。

クレセの凍える風のダメージも多少軽減出来て良かったです。

また、テテフのサイコキネシスも耐えれたりします。

火力を少し削っているのでリザードンいわなだれで倒せなかったりする。

準速調整をやめて火力に回しても良かったかもしれない。

 

 

f:id:raiboruto710:20190402015559j:imageカプ・レヒレ@水Z

ひかえめ[ミストメイカー]

(S14)159(108)-×-136(4)-160(244)-151(4)-124(148)

(S15)159(108)-×-135-154(196)-150-131(204)

 

だくりゅう

ムーンフォース

守る

めいそう

 

【調整意図】

(S14)

S 準速70+2

他はテキトーに振り分けた

 

(S15)

S 準速ドラン+2

 

 

バシャキザンなど、キザンのいる相手への対策コマ。

サンダーサナレヒレの誰かと続けて上から攻撃することでタスキの可能性をケアしつつ安全に処理可能。

陽気キザンは見たことないし対策から切ってます。

技についてですが、主にサンダーを出せない時に出すポケモンなのでZを持たせました。

水Zはトリルのバクーダクチート、スタンパのヒードランや普通にガオガエンなど多くの敵に刺さって頼もしかったです。

 

(追記)

2019/06/18

Sを準速ドラン抜きにしたおかげで草Zドランのケアも完璧になった。火力を少し削ったがこいつに求めているのは火力ではなく不利な相手への安全な立ち回りなのでこれで良きでした。

 

 

f:id:raiboruto710:20190402015612j:imageモロバレル@オッカ(炎半減木の実)

おだやか[さいせいりよく]

210(164)-×-114(188)-105-132(156)-35

※S個体値は0

 

クリアスモッグ

いかりのこな

キノコのほうし

守る

 

【調整意図】

どっかのブログから引用したやつで忘れてしまいました(><)

思い出したら追記します.......

 

トリルに対する対策。

 

シーズン13まではカミツルギをこの枠で採用しており格闘Zなどを持たせたりして色々していたのですが、トリルに対する切り返しやサナを守るコマが欲しい場面が多くなり、モロバレルくんを迎え入れました。

 

なんとなく最遅にはしていない。(カビゴンと同速ゲーになるのが嫌なため)

オッカを持つことでガラガラやバクーダにも一矢報いることが出来て良かった。

バシャキザン相手にもなかなか機能してくれた。

 

 

 

 

選出について

 

基本的に困ったらサナガエンランドサンダーで出して、トリル色強いやつに困ったらサナバレルガエンレヒレ出だしたらなんとかなります。

 

ちなみに1番パワーあって強い選出はサナガエンランドサンダーです。

 

立ち回りのイメージとしては

サーナイトの低い物理耐久をガエンランドの威嚇サイクルで誤魔化し、それでも防ぎきれないものをバレルで受け、中途半端な素早さをサンダーの追い風で補い、全体技で相手を効率的に削っていき倒す。

って感じです。

 

並びとしてランドガエンで横に並んでしまうと弱いので、必ずランドガエンを両選出した場合はいつでも威嚇を使えるように、裏に片方を残して横並びにならないよう立ち回りましょう。

 

 

VSリザードン(ドラン入り)

先発 サンダー レヒレ

後発 サナ ガエン

 

普通にきつい相手、リザとドランをうまいことレヒレとサンダー並べて好き勝手させなくしてうまいことやって勝ちましょう。

ガエンのトンボによるサイクルコントロールが大事で不利対面作られたら普通に押し負けます.......

Zは通りがいいやつにいい感じのタイミングでどちらか片方を通しましょう。

草Zドランに注意。

(追記)

2019/05/27

ドランのいないリザ軸で猫騙ポケモンが相手にいない場合はランドサンダーで入り、裏にサナガエンを添える。

ドランのいないリザ軸で猫騙ポケモンが相手にいる場合はガエンサンダーで入りサナランドを裏に添えましょう。

 

 

VSテテフ(レヒレ)グロス

先発 ランド サンダー

後発 サナ ガエン

 

いかにしてサナサンダーを守りつつグロスを削るかが鍵。

ガオガエンランドロスのとんぼ返りが重要になってくる。

サンダーがテテフのZで死んでしまうので上手く守りつつ立ち回りましょう。

最近何故か負けてない。

 

 

VSガルーラ

サナガエンサンダーまで確定とし、残りは気分で決める。

 

わりと勝てる相手、大体ガルレヒレで入ってくるのでサンダーサーナイトで入っておけば丸い。

ドランを取り除ければサナの通りがかなり良くなるケースが多いのでZはドランに対して切れると勝利に繋げやすい。

サナガエン相手だとグンチを積極的につかってくるので猫騙しにビビりすぎると力負けする。

ヒレを出す場合は草Zドランに注意。

 

 

VSゲンガエン

先発 サナ ガエン

後発 バレル レヒレ

 

お互いがお互いに不利とかいうよくわからない相手。

上手くサナでゲンガー倒してブルルをガエンバレルでどうにかしてレヒレで詰めると強い。

ちなみにこの手のパーティでランドロスが相手に居る場合十中八九Zなのでガオガエンは積極的に蜻蛉返りで逃げましょう。

 

VSサナガエン

先発 サナ ガエン

後発 サンダー レヒレ(ツルギ入りにはランド)

 

サナをいかに守って通すかが鍵。

ちなみに下手に追い風するとトリルで返されて面倒くさいから結局択ゲーになる。

瞑想してくる奴には勝てないので諦めてください。

 

 

VS雨パ

先発 サナ サンダー

後発 ガエン レヒレ

 

水Zドロポンの択に勝てば勝てる。

ナットのいない構築にはバレルを出してもいいが、威嚇がないことでサナの耐久に不安が残るので諸説。

最近減っている上に今期は限界雨パと呼ばれるものには4回くらいしか当たらなかった。

 

VSバンドリ

先発 ランド レヒレ

後発 サナ ガエン

 

威嚇でサポートしつつサナレヒレで相手を詰める。

カグヤいる場合は瞑想積んで無理やり倒しましょう。

 

VSバシャキザン

先発 サナ バレル

後発 レヒレ ガエン

 

十中八九初手コケコキザンなのでこれで入っておけば粉でサナ守って展開できるので安定。

かと言って相手はハイボ2発受けれないので結構楽に勝てる相手だった。

 

 

VSボーマンダ

先発 サナ ガエン

後発 サンダー ランドロス

 

今期は負けたことないかもしれない。

相手のトドンツルギをうまいこと処理してサナサンダーで詰める。

物理マンダのすてみタックルはとんでも火力なので威嚇をしっかり入れて丁寧に立ち回りましょう。

 

 

※その他対策ポケモン及び並び

 

①シード瞑想クレセ

ガエンのHPを大事にしてサナと協力して急所を引いて倒しましょう(暴論)

でも大体これで何とかなります。

 

キリキザン

基本タスキで意地っ張りAS、サナかサンダーかカプレヒレで上から2発噛まして倒しましょう。

 

ミロカロス

サンダーの電気Zでどうにかしよう、避雷針トゲデマルと組んでる場合はうまいことトゲデマルを破壊する強引な立ち回りしないとぐちゃぐちゃにされるのでモロバレルなどで技を吸うor催眠するなどして対策しよう。

 

ハッサム

不意にくる雨ハッサムみたいなのが実はかなりきついです。

モロバレルで技をすいつつハイボで削りフレドラ圏内orZワザ圏内に入れて立ち回る。

基本的にサンダーに打点を持たないのでサンダーを活かして倒す。

 

⑤ツンデマル

最近見ないがガエンレヒレ猫騙し+水Zみたいなことすれば楽に勝てた。

ツンデマル+マンダバンギガルド@1みたいなパーティ自体、この初手出しで丸い。

 

 

 

 

 

 

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USUM環境はあと半年.......

サナを使い始めてからの目標だった最終1ページ目達成出来たことだし、少し休んで、シーズン15からはソードシールドでサナが出なかった時のために他のメガ枠エースを使えるように練習しようと思います。

そういえば負けん気ナゲツケサルが解禁されたので少し環境に変化がありそうですね。

ダストインファでサナもガエンもレヒレも破壊されるしバレルを上手く活用していきたいですね.......

 

 

最後まで読んでくれて、ありがとうございましたm(_ _)m

【全国ダブル】USUM/S14使用構築 ✝︎大宇宙✝︎サメキュウコン

f:id:raiboruto710:20190307080834p:image

 

こんにちは。

サブロムで使ってたメガサメハダー入のダブルの構築記事です。

メガサメハダーはダブルではとても珍しくまだ全然開拓が進んでいないので面白そうだと思い使っていたのですが、思ったよりレートが伸びず辛かったです。

もう使う気も起きない(あんまり強くない)のでここでQRコード付きで公開してみんなで良くしていきましょう^^

 

 

※超欠陥構築です

※弱いです

※交代という概念がほぼ存在しません

※ご了承ください

 

 

1650くらいから使い始めて最高レートはここでした(現在は溶かして死亡中)

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ポケモン紹介

 

f:id:raiboruto710:20190307080940j:image

メガサメハダー@メガ石

☆かそく→がんじょうあご

いじっぱり

145-211(252)-90-×-86(4)-157(252)

かみくだく

アクアブレイク

どくづき

守る

 

この構築のエース(?)

噛み砕くで全てを破壊する最強ポケモン(?)

ちなみにこいつの噛み砕くでメガメタグロスは確1だし耐久降ってないリザードンも確1です。

わりと油断できないパワーを秘めていることを知ってくれよ.......(守る読み失敗しながら)

 

技は上記の通り最高打点になる噛み砕くと、ガオガエンに打つアクアブレイク、レヒレブルル意識のどくづき、加速するための守るにしました。

ちなみにテテフにはどくづきより噛み砕くの方がダメージ入ります。

 

余談ですがメガ前サメハダーの守る状態に対してフィールド込みカプ・コケコの電気Zで確1なのでめちゃくちゃこいつはペライです。

 

 

f:id:raiboruto710:20190307081611j:image

キュウコン@こだわりスカーフ

☆ゆきふらし

おくびょう

149(4)-×-95-133(252)-120-177(252)

イカサマ

ふぶき

マジカルシャイン

フリーズドライ

 

地雷枠。

臆病スカーフなのは雨下のルンパッパやメガラグラージを抜くためです。

雨パは下記のカミツルギと上手く展開して倒しましょう。

技は普通にテンプレのものを採用しました。

一応サメハダーに威嚇が入っていたとしてもキュウコンイカサマ+サメハダーの噛み砕くで倒せたりしたので良かったです。

 

 

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カプ・テテフ@エスパーZ

☆サイコメイカ

ひかえめ

145-×-96(4)-200(252)-135-147(252)

サイコキネシス

ちょうはつ

守る

ムーンフォース

 

Zで面倒な相手をワンパンしたかった、フィールドで猫騙しを牽制できる、サメでメタグロスを縛れる、などの理由から相性がいいと思い採用。

無難に強くて頼りになった。

技はテンプレを採用。

 

 

f:id:raiboruto710:20190307082536j:image

カミツルギ@とつげきチョッキ

☆ビーストブースト

いじっぱり

151(132)-222(4)-152(4)-×-83(252)-144(116)

リーフブレード

はたきおとす

スマートホーン

せいなるつるぎ

 

雨パとフェアリーを見るために採用。

調整はよくあるチョッキ型ツルギのものをそのまま持ってきました。

追い風が欲しい場面があるのですが、そうするとチョッキを持てなくなり雨パなど相手の水タイプ+‪α‬がきつくなるので仕方がなくチョッキで使ってました。

ヒレの居る構築には必ず投げていたので雨パ用に採用しただけだったが幅広く活躍してくれました。

 

 

 

f:id:raiboruto710:20190307083042j:image

ゼブライカ@きあいのタスキ

ひらいしん

おくびょう

151(4)-×-83-132(252)-83-184(252)

10万ボルト

オーバーヒート

守る

よこどり

 

意味がわからないポケモン

重たい相手のカミツルギをみるために採用。

何気、特性が避雷針なのでオーバーヒートを積むことで相手の電気枠やカミツルギなどサメハダーを守るいい盾になってくれて良かったです。

よこどりも使えるので追い風に合わせて上手く使いたい。

 

f:id:raiboruto710:20190307083510p:image

ヒードラン@地面Z

☆もらいび

ひかえめ

198(252)-×-126-200(252)-127(4)-97

だいちのちから

ねっぷう

どくどく

守る

 

ミラーは取る気がなかった(サメハダーでどうにかなると思ってた)のでHCで採用。

威嚇でクルクルされるのが嫌なのでガオガエンをさっさとしばけるように地面Zで採用。

また、メレラキへのごまかしとして毒々を採用。

対サナガエンなどでも強く頼りになるポケモンでした。

 

 

基本選出

基本的に追い風を何がなんでも阻止するのが大事です。

追い風されたら死亡です。

 

基本

先発 カプ・テテフキュウコン

後発 サメハダーヒードランorカミツルギ

 

よくわからないときはこれでした。

サメハダーヒードランの圧力で初手にグロスなどのはがねタイプは出てきにくいので案外この入りでも平気だった。

 

 

VSリザードン

先発 カプ・テテフサメハダーorゼブライカ

後発 キュウコンヒードランorカミツルギ

 

普通にきつい相手、相手のカミツルギランドロスを早急に処理してドランを大事にしないと負ける。

追い風されても負けるので状況によってはリザを先に倒すことを心がけましょう。

コケコ入にはゼブライカを投げ、レヒレ入にはカミツルギを投げましょう。

 

 

VSメタグロス

先発 サメハダーヒードラン

後発 カプ・テテフゼブライカorカミツルギ

 

割と有利。

ガエングロスで来られることが多いので全力で相手を縛りに行くイメージ。

ヘマしなければ勝てる。

 

 

VSガルーラ

勝てません、諦めましょう。

 

 

VSゲンガー

先発 サメハダーカプ・テテフ

後発 ヒードランキュウコン

 

負けたことがないくらい有利。

猫を牽制しつつ噛み砕くでゲンガーを処理しつつ裏のキュウコンを使い相手のジャラランガを破壊しましょう。

ピッピ入りだと少しきついがその場合は上手くドランを通せば勝てる。

カビゴン入りに対してもドランで毒を入れたりして対応しましょう。

 

 

VSサーナイト

先発 カプ・テテフカミツルギ

後発 ヒードランキュウコンorサメハダー

 

相手の猫を牽制して確実に相手のポケモンを丁寧に落としていく動きが大事になる。

サナガエンはランドサンダーと組み込む関係で氷が一貫しやすいのでキュウコンがよく刺さる。

不利だけどまぁ頑張れば勝てる相手。

 

 

VS雨パ

先発 キュウコンカプ・テテフ

後発 カミツルギサメハダーorヒードラン

 

初手は十中八九ペリルンパなので猫を打てなくしてスカーフキュウコンフリーズドライで相手のルンパッパを倒し挑発でぺリッパーの追い風を阻止して大体イージーウィン出来ます。

 

 

QRコードパーティ

興味がある方は使ってみてください。

強さは保証できません.......

 

Pokémon Global Link

f:id:raiboruto710:20190307090719p:image

 

かなりの欠陥構築なのですが、改善点としてはチョッキではなく意地っ張りでほぼHDに振り切った追い風ツルギにすべきだったのかもしれないです。

サンダーとかの追い風枠に対する除去ルートは用意してあったけど追い風リザYの処理ルートがまるでないのがこの構築の弱点です.......

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

。。。

 

 

 

 

 

 

 

メガサーナイトの耐久調整ラインまとめ

※性格はひかえめ(耐久関係に左右されない性格)とする。

※サナガエンでの採用を考えた調整を載せます。

ダブルバトル用です。

※ウルトラサンムーンの全国ダブルの環境にいるようなポケモンを仮想敵にします。

 


f:id:raiboruto710:20190509022306j:image

 

 

物理耐久

威嚇入れたら○○くらいなら耐えれるなー程度で覚えておくと立ち回りに余裕ができる。

 

 

①H252 B164 振り (実数値H175 B106)

A-1の陽気252振りメガメタグロスアイアンヘッド確定耐え

意地っ張り252振りメガバシャーモフレアドライブを最高乱数以外耐え

意地っ張り252振りメガラグラージの雨たきのぼり確定耐え

など

 

②H252 B116 振り(実数値H175 B100)

意地っ張り252振りメガラグラージの雨たきのぼり乱数1発(18.8%)

陽気A252カミツルギリーフブレード確定耐え

A-1陽気A252カミツルギリーフブレードZで乱数1発(25%)

 

 

 

③H252 B0 振り(実数値H175 B85)

意地っ張り252振りガオガエンフレアドライブ確定耐え(最大ダメージ172(98%))

 

 

 

特殊耐久

特殊火力がインフレしているのでD振りも一考の余地あり。

 

①H252 D0 振り(実数値H175 D155)

臆病252メガゲンガーヘドロばくだんを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込10万ボルトZを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込かみなりZを最高乱数以外耐え

控えめ252ヒードランの熱風Zを確定耐え

控えめ252カプ・レヒレの濁流Z確定耐え

 

 

②H252 D28 振り(実数値H175 D159)

臆病252メガゲンガーヘドロばくだんを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込10万ボルトZを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込かみなりZを確定耐え

控えめ252ヒードランの熱風Zを確定耐え

控えめ252カプ・レヒレの濁流Z確定耐え

控えめ252ルンパッパの雨ハイドロポンプZで乱数1発(25%)

 

③H252 D52 振り(実数値H175 D162)

臆病252メガゲンガーヘドロばくだんを確定耐え

控えめ252メガゲンガーヘドロばくだんで乱数1発(25%)

臆病252カプ・コケコのF込10万ボルトZを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込かみなりZを確定耐え

控えめ252ヒードランの熱風Zを確定耐え

控えめ252カプ・レヒレの濁流Z確定耐え

控えめ252ルンパッパの雨ハイドロポンプZで乱数1発(18.2%)

控えめメガリザードンYの晴れオーバーヒートで乱数1発(37.5%)

 

④H252 D92 振り(実数値H175 D167)

臆病252メガゲンガーヘドロばくだんを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込10万ボルトZを確定耐え

臆病252カプ・コケコのF込かみなりZを確定耐え

控えめ252ヒードランの熱風Zを確定耐え

控えめ252カプ・レヒレの濁流Z確定耐え

控えめ252ルンパッパの雨ハイドロポンプZを最高乱数以外耐え

控えめメガリザードンYの晴れオーバーヒートで乱数1発(25%)

控えめ252メガゲンガーヘドロばくだんを最高乱数以外耐え

 

 

すばやさ調整

 

※正確補正なしで計算

 

 

S20振り

→準速70抜き

※ルンパッパ、メガラグラージキリキザンなど多いのでここまで振っておくと安心

 

S36振り

→最速バンギラス抜き

 

S84振り

→準速メガカメックス抜き

 

S188振り

→準速ランドロス抜き

 

 

 

 

 

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このポケモンはCに振らなくても案外パワーのある子なので耐久に多めに割いた方が強いと思う。